Phil Spencer CEO ของ Microsoft Gaming เน้นย้ำอีกครั้งว่า Xbox ไม่ได้วัดความสำเร็จจากจำนวนคอนโซลที่ขายได้เพียงอย่างเดียว เป็นเวลาหลายปีแล้วที่เห็นได้ชัดว่าแผนธุรกิจของ Xbox ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่จำนวนคอนโซลที่ขายเท่านั้น สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในปี 2559 ในยุค Xbox One
เมื่อ Microsoft ประกาศโครงการริเริ่ม Play Anywhere ซึ่งช่วยให้นักเล่นเกมสามารถซื้อเกมดิจิทัลบนพีซีหรือ Xbox และเล่นบนแพลตฟอร์มใดก็ได้
หลายคนสงสัยว่า Microsoft สามารถคาดหวังได้อย่างไรว่าจะสามารถแข่งขันในตลาดฮาร์ดแวร์เกมได้ หากไม่จำเป็นต้องซื้อคอนโซลเพื่อเล่นเกม Xbox อีกต่อไป
ตัวเลขยอดขายที่แสดงให้เห็นว่า PS5 มียอดขายแซงหน้าคอนโซล Xbox Series อย่างต่อเนื่องนั้น ได้รับการขนานนามว่าเป็นตัวชี้วัดว่าระบบนิเวศการเล่นเกมของ Sony ประสบความสำเร็จหรือได้รับความนิยมมากกว่าของ Microsoft
ที่งาน Gamescom 2023 Phil Spencer ได้ให้สัมภาษณ์หลายครั้ง ซึ่งหนึ่งในนั้นได้อธิบายแผนการที่ยิ่งใหญ่กว่าของ Microsoft สำหรับ Xbox ในฐานะแบรนด์
สเปนเซอร์กล่าวว่าตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับความสำเร็จคือจำนวนผู้เล่นที่เล่นและจำนวนเงินที่พวกเขาเล่น ในไตรมาสที่สี่ของปี 2023 Xbox รายงานจำนวนผู้ใช้งานรายเดือนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ พร้อมด้วยยอดขายที่น่าประทับใจ และจำนวนชั่วโมงรายไตรมาสที่ผู้คนเล่นผ่าน Xbox Game Pass เพิ่มขึ้น 22%
การเน้นไม่ได้อยู่ที่แพลตฟอร์มเฉพาะที่ผู้คนเล่น แต่เน้นไปที่ระยะเวลาที่นักเล่นเกมใช้จ่ายในระบบนิเวศของ Xbox โดยทั่วไป Starfield เกม RPG ท่องอวกาศที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda จะเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่ม Xbox Play Anywhere ดังนั้นแม้แต่ใครก็ตามที่ไม่มีคอนโซล Xbox ก็ยังสามารถเล่นเกมบนพีซีได้
หากพวกเขาสมัครรับ Game Pass Ultimate บนสมาร์ททีวีหรือ อุปกรณ์โทรศัพท์. Spencer หยิบยกข้อเท็จจริงที่ว่าเขากำลังเล่นเกม Xbox บน Asus ROG Ally ซึ่งเป็นระบบเกมแบบพกพาของบริษัทอื่น บนเที่ยวบินไปยัง Gamescom “ผมคิดว่านั่นเป็น Xbox ของผมเมื่ออยู่ไกลบ้าน” ซีอีโอกล่าว “หรือ Steam Deck ของฉัน
ฉันต้องการให้สิ่งเหล่านั้นให้ความรู้สึกเชื่อมโยงหรือสมบูรณ์เหมือนกับประสบการณ์ Xbox เหมือนกับฮาร์ดแวร์ใดๆ ที่เราสร้างขึ้น” ดูเหมือนว่า Sony จะยอมรับถึงความสำคัญของการสร้างระบบนิเวศของเกมที่ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงคอนโซลหนึ่งหรือสองเครื่องที่จะล้าสมัยเมื่อยุคสิ้นสุด